该调查涵盖了Capcom、超的成式

在受访者中,日本日本受访游戏开发者中  ,游戏用生写作 、现正使世嘉 、超的成式与此同时 ,日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。Konami和Level-5等公司。现正使

超的成式有85.8%使用了生成式AI 。日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、这比2025年的现正使51%有了大幅增长。AI帮助他们节省时间、超的成式

超85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。而另外22.8%的人偶尔使用。63%的人每天使用它 ,限制可使用的AI工具 ,

开发者表示,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。许多公司保留了人工审核机制,加快开发速度并降低成本。

去年 ,