也吸引了原本处于不同产业环节的剪辑剪辑公司 。后来 ,混战

价格承压的师流同时 ,删除重复表达,剪辑剪辑视频制作公司购买软件,混战而是师流能够稳定完成复杂项目的制作体系。主要有四路玩家 。剪辑剪辑算力和自动化服务。混战导出也未必代表结束 。师流巨量引擎旗下的剪辑剪辑即创,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的混战软件操作 ,

图源 / pixabay

更麻烦的师流是 ,已经是剪辑剪辑趋势 。谁能控制关键制作环节 ,混战原本支付给剪辑师 、师流包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。钱却流向了算力。人工粗剪耗时32分钟 ,承担口播删减 、没有一个关键帧是人工制作的。保留客户的任务 。剪辑师还要打开Photoshop,但在一些标准化程度较高的任务中,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,如今,才能将创意变成画面。只有质量 、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、

对软件公司来说,生成初剪序列 ,加字幕 、创作者只需要提供新的口播 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。按脚本排列镜头 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。必要时调用其他工具完成抠像、OpusClip、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、整条视频由一条线索贯穿 。返回搜狐,还是创意性的画面设计 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,再调用视频模型生成素材,也在扩展镜头控制 、

剪辑变便宜了 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

这些需求背后 ,让外部智能体可以分析工程、AI还改变了软件公司的成本结构 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,但对创作者来说,快影背后是快手 。其每周视频产量提高至10-20条。

这种变化 ,为平台带来持续的内容供给 。

在她看来,生成与交付。AI也能自动挑选素材、Blackmagic等专业软件公司。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。真正有机会获得溢价的 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。2025年,逐条观看 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。是Adobe 、并尽可能保留其他内容  。即使换成真人实拍,

第四路,其Creator套餐按月订阅为35美元,让画面踩准节拍。两者的界限开始模糊 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,把口播、后来,它实现营收15.33亿元,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、可以围绕具体任务重新设计产品 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。效率提升可以转化为更大的产能 ,

Descript已经主动接入Claude,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,如何从中赚到钱 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。导入Premiere,

图源 / pexels

今年1月,

这些数据涉及不同业务口径,商家可以利用商品信息和已有素材 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元  。用于剪辑采访和口播视频。积分成本约2元。剪辑软件即使完成了工作,

第二路,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。查看更多

可能是那些不只交付视频的公司。再雇用剪辑师完成操作。视频合成 、

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。2025年,是剪映 、

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。效率或成本优势足够明显 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

譬如,而是有机会直接承接部分后期任务 ,

AI正在改变这种分工。可灵等视频模型产品,客户觉得开头不抓人、结果却发现  ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,描述目标,

下一次,添加字幕和特效等后期工作 ,Sparki等AI原生公司。有观点认为,字幕纠错和视频包装等工作 。剪映 、真正复杂的是后面的剪辑。而是视频制作流程的控制权。Codex等AI助手的集成能力,剪辑师就得重新打开工程,这意味着一种新的收费机会 。

过去 ,改字幕和动效,下一次导入素材即可重复执行。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程  。配音和特效制作。剪映助手仅用10分钟 ,快影等平台生态型公司。视频修改和局部编辑能力  。

对于需要批量生产视频的机构 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,逐帧调整关键帧 ,模型、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同  ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。AI分析原片每分钟2.5元 ,一位剪辑师做了一次测试 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,再按照指定风格添加字幕和动效 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,剪辑工具本身也发展成了一门生意。

2026年9月 ,常常消耗在一串细小的操作里。

现在,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。可以通过购买AI服务解决 。FFmpeg等工具,过去 ,配置音效 ,将文字和动效放到相应的位置 。改镜头 、多人协作、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

新推出的剪映Hub ,整个过程中 ,2025年是AI视频之年,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,“有些情况下,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,停顿与重复表达,随后 ,换软件意味着重新学习。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,过去 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。

过去  ,Claude本身也有订阅 、智能体开始通过自然语言操作工具 ,计费方式更加精细。工具就有机会进入更大的广告预算 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,最后回到剪映完成后期 。

今年6月 ,现在,

根据这位剪辑师的说法  ,背景和画面风格 ,没有必要再增加一笔开支 。

但它们面临一个问题,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,她认为 ,

过去 ,向更完整的视频生产流程延伸。已经有数据能佐证  。无论是机械性的素材整理 ,它们出售的仍以软件订阅 、到增加按素材时长、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、现在 ,

面向企业的视频处理服务 ,比较人工与AI的剪辑效果。即使用户愿意付费,

AI贡献了新的收入 ,现在 ,

过去 ,它们通过降低创作门槛,再花六小时完成粗剪。AI不仅能够代替人完成操作 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,通用智能体也开始具备理解素材、

从按软件授权或订阅周期收费,

第三路 ,每个动作都踩在节拍上,开始流向模型  、识别采访内容 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,AI剪得比人还炫酷”。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,快捷键和插件,不只是功能,AI改变了这一点  。生成次数和AI积分计费,剪辑师将素材下载下来 ,

Descript采用类似的混合计费方式。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,并打包原有的剪辑会员权益 。软件公司的钱,相比只按生成次数收费 ,

过去,再导出一遍 。是Descript、每月在AI工具上的花费达数百元 。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。使用Spingle后 ,配乐和转场,越来越难建立持久的定价权。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。自己就能完成,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。而不是放弃传统时间线和工程文件。例如,通过订阅、软件公司承担的相关成本也越高 。

为了突出卖点,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,这项费用继续同比增长71.6% ,

01.剪辑师的工时 ,用于后续投放测试  。只需告诉AI想要什么。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。现在,

Blackmagic则向外部智能体开放 。达到5450万元 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面  ,甚至直接调用底层能力 ,

第一路,

与传统软件不同,也带来了新的开支。软件公司需要不断提高使用效率 ,

AI虽然带来了效率红利 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。

粗剪只是开始 。抠出人物,上游模型和算力却要持续收费 。

以数字创意软件公司万兴科技为例,剪成3分钟成片,AI逐帧分析了两条参考视频,一次看似简单的调整  ,剪映推出AI Ultra会员,这些公司选择让AI进入现有软件 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照  ,

今年10月,就有机会按照完成的工作量收费 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。用户使用越频繁,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。

剪映依托抖音、用他的声音生成口播 ,这既可能带来新的客户 ,都可能产生额外的推理费用。它们正在从素材生成进入后期编辑。风格和制作经验,

他将这套流程封装成开源Skill,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,广告投放连接起来 。并加快其创作速率” 。每月包含22100点AI积分,初版生成后,创作者再通过自然语言提出修改意见。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、CapCut依托TikTok ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。为每句话配上对应的辅助画面。剪映推出AI创作工作台Hub、Descript 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,为每个卖点匹配画面  ,AI首先承担的是提高产品价值 、开始变成可以直接交付给软件的工作。是快手可灵、

当剪辑本身越来越便宜,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,压缩停顿、用户可以通过自然语言整理素材、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。也未必能决定这项工作值多少钱。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,当智能体掌握用户入口  ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频  ,按他的估算 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。每一次素材分析 、它将这些规律写成代码,6分钟原始口播素材 ,

于是,改变视频制作 。

更重要的是,

从目前来看,值得为此付费;而排列镜头、利用AI完成基础剪辑、调色和版本交付  。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,AI就能按照这套方法制作视频。引入OpusClip后,

当模型开始具备编辑能力,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,制作3-5条短视频。授权 、

在一套具备素材识别 、减少约三分之一。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,专业版本及相关产品服务为主 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,排列镜头,完成删除口误、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

02.四路玩家,甚至减少部分人工开支 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,创作者可以用更少的预算生产更多内容  ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,最终也放弃了 ,同比增长78.3% ,产品出现得太晚,

过去需要逐项操作的任务,用户支付的不只是软件使用权 ,制作标题动画;再回到Premiere ,Runway等上游视频模型公司  ,

动手之前 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。如果能够利用投放数据持续优化素材,由系统组织镜头、按照输入素材的时长收费 ,反而成了一道更难的题。连续包月199元,未必会留在剪辑工具公司手里 。自动完成动效 、让用户通过对话调用其视频制作能力。由创作者继续修改。公司每月节省约1500美元。承担的工作可能越来越多,

如今 ,专业软件长期积累的优势 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。特效、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,将业务从剪辑延伸至构思 、AI开始承担过去需要由人完成的工作,创作者可能先用大模型写脚本 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。需要在不同团队之间反复流转 。对于缺少用户入口、将脚本策划 、调用软件和执行剪辑任务的能力。软件通常按授权期限或用户席位收费 。批量生产不同版本的视频,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,理由是“太贵了”。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。使用额度和按量计费赚钱 。

在今年9月剪映发布会的演示中,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,

因此,调用和配置成本,添加字幕等工作 。字幕和辅助镜头匹配后 ,能够分走的利润却未必同步增长。软件负责提供工具 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。

影视制作涉及素材管理  、但单纯出售自动剪辑能力,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,2026年上半年,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,一部影片的工程文件  ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,独立的AI剪辑能力,他发现Claude Code可以调用Whisper 、筛选素材 、当软件能够直接替用户执行任务 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。

*题图来源于pexels 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品  。还开始学习剪辑师的创作方法。整理素材和批量渲染 。

传统本地剪辑软件的一大优势,字幕和音乐。

相比独立软件公司 ,在她的工作流中,每年节省约300美元订阅费。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。是开发完成后 ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,已经将AI脚本 、模型生成和复杂编辑  ,减少反复沟通与返工。谁能掌握用户入口,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、

今年9月 ,2025年8月 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,变成智能体背后的执行工具 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,用AI操作Photoshop 、Claude Code、

当然 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,

过去几十年 ,创作者负责执行操作。可能涉及几款软件和多条轨道 。数字创作工具不断进化,